Redis常见面试题总结

前言
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这部分内容摘自 JavaGuide 下面几篇文章中的重点:
- Redis 常见面试题总结(上)(Redis 基础、应用、数据类型、持久化机制、线程模型等)
- Redis 常见面试题总结(下)(Redis 事务、性能优化、生产问题、集群、使用规范等)
- 如何基于Redis实现延时任务
- Redis 5 种基本数据类型详解
- Redis 3 种特殊数据类型详解
- Redis为什么用跳表实现有序集合
- Redis 持久化机制详解
- Redis 内存碎片详解
- Redis 常见阻塞原因总结
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Redis 基础
什么是 Redis?
Redis (REmote DIctionary Server)是一个基于 C 语言开发的开源 NoSQL 数据库(BSD 许可)。与传统数据库不同的是,Redis 的数据是保存在内存中的(内存数据库,支持持久化),因此读写速度非常快,被广泛应用于分布式缓存方向。并且,Redis 存储的是 KV 键值对数据。
为了满足不同的业务场景,Redis 内置了多种数据类型实现(比如 String、Hash、Sorted Set、Bitmap、HyperLogLog、GEO)。并且,Redis 还支持事务、持久化、Lua 脚本、发布订阅模型、多种开箱即用的集群方案(Redis Sentinel、Redis Cluster)。

Redis 没有外部依赖,Linux 和 OS X 是 Redis 开发和测试最多的两个操作系统,官方推荐生产环境使用 Linux 部署 Redis。
个人学习的话,你可以自己本机安装 Redis 或者通过 Redis 官网提供的在线 Redis 环境(少部分命令无法使用)来实际体验 Redis。

全世界有非常多的网站使用到了 Redis,techstacks.io 专门维护了一个使用 Redis 的热门站点列表,感兴趣的话可以看看。
⭐️Redis 为什么这么快?
Redis 内部做了非常多的性能优化,比较重要的有下面 4 点:
- 纯内存操作 (Memory-Based Storage) :这是最主要的原因。Redis 数据读写操作都发生在内存中,访问速度是纳秒级别,而传统数据库频繁读写磁盘的速度是毫秒级别,两者相差数个数量级。
- 高效的 I/O 模型 (I/O Multiplexing & Single-Threaded Event Loop) :Redis 使用单线程事件循环配合 I/O 多路复用技术,让单个线程可以同时处理多个网络连接上的 I/O 事件(如读写),避免了多线程模型中的上下文切换和锁竞争问题。虽然是单线程,但结合内存操作的高效性和 I/O 多路复用,使得 Redis 能轻松处理大量并发请求(Redis 线程模型会在后文中详细介绍到)。
- 优化的内部数据结构 (Optimized Data Structures) :Redis 提供多种数据类型(如 String, List, Hash, Set, Sorted Set 等),其内部实现采用高度优化的编码方式(如 ziplist, quicklist, skiplist, hashtable 等)。Redis 会根据数据大小和类型动态选择最合适的内部编码,以在性能和空间效率之间取得最佳平衡。
- 简洁高效的通信协议 (Simple Protocol - RESP) :Redis 使用的是自己设计的 RESP (REdis Serialization Protocol) 协议。这个协议实现简单、解析性能好,并且是二进制安全的。客户端和服务端之间通信的序列化/反序列化开销很小,有助于提升整体的交互速度。
下面这张图片总结的挺不错的,分享一下,出自 Why is Redis so fast?。

那既然都这么快了,为什么不直接用 Redis 当主数据库呢?主要是因为内存成本太高,并且 Redis 提供的数据持久化仍然有数据丢失的风险。
除了 Redis,你还知道其他分布式缓存方案吗?
如果面试中被问到这个问题的话,面试官主要想看看:
- 你在选择 Redis 作为分布式缓存方案时,是否是经过严谨的调研和思考,还是只是因为 Redis 是当前的“热门”技术。
- 你在分布式缓存方向的技术广度。
如果你了解其他方案,并且能解释为什么最终选择了 Redis(更进一步!),这会对你面试表现加分不少!
下面简单聊聊常见的分布式缓存技术选型。
分布式缓存的话,比较老牌同时也是使用的比较多的还是 Memcached 和 Redis。不过,现在基本没有看过还有项目使用 Memcached 来做缓存,都是直接用 Redis。
Memcached 是分布式缓存最开始兴起的那会,比较常用的。后来,随着 Redis 的发展,大家慢慢都转而使用更加强大的 Redis 了。
有一些大厂也开源了类似于 Redis 的分布式高性能 KV 存储数据库,例如,腾讯开源的 Tendis。Tendis 基于知名开源项目 RocksDB 作为存储引擎 ,100% 兼容 Redis 协议和 Redis4.0 所有数据模型。关于 Redis 和 Tendis 的对比,腾讯官方曾经发过一篇文章:Redis vs Tendis:冷热混合存储版架构揭秘,可以简单参考一下。
不过,从 Tendis 这个项目的 Github 提交记录可以看出,Tendis 开源版几乎已经没有被维护更新了,加上其关注度并不高,使用的公司也比较少。因此,不建议你使用 Tendis 来实现分布式缓存。
目前,比较业界认可的 Redis 替代品还是下面这两个开源分布式缓存(都是通过碰瓷 Redis 火的):
- Dragonfly:一种针对现代应用程序负荷需求而构建的内存数据库,完全兼容 Redis 和 Memcached 的 API,迁移时无需修改任何代码,号称全世界最快的内存数据库。
- KeyDB:Redis 的一个高性能分支,专注于多线程、内存效率和高吞吐量。
不过,个人还是建议分布式缓存首选 Redis,毕竟经过了这么多年的考验,生态非常优秀,资料也很全面!
PS:篇幅问题,我这并没有对上面提到的分布式缓存选型做详细介绍和对比,感兴趣的话,可以自行研究一下。
说一下 Redis 和 Memcached 的区别和共同点
现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!不过,了解 Redis 和 Memcached 的区别和共同点,有助于我们在做相应的技术选型的时候,能够做到有理有据!
共同点:
- 都是基于内存的数据库,一般都用来当做缓存使用。
- 都有过期策略。
- 两者的性能都非常高。
区别:
- 数据类型:Redis 支持更丰富的数据类型(支持更复杂的应用场景)。Redis 不仅仅支持简单的 k/v 类型的数据,同时还提供 list、set、zset、hash 等数据结构的存储;而 Memcached 只支持最简单的 k/v 数据类型。
- 数据持久化:Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用;而 Memcached 把数据全部存在内存之中。也就是说,Redis 有灾难恢复机制,而 Memcached 没有。
- 集群模式支持:Memcached 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据;而 Redis 自 3.0 版本起是原生支持集群模式的。
- 线程模型:Memcached 是多线程、非阻塞 IO 复用的网络模型;而 Redis 使用单线程的多路 IO 复用模型(Redis 6.0 针对网络数据的读写引入了多线程)。
- 特性支持:Redis 支持发布订阅模型、Lua 脚本、事务等功能,而 Memcached 不支持。并且,Redis 支持更多的编程语言。
- 过期数据删除:Memcached 过期数据的删除策略只用了惰性删除,而 Redis 同时使用了惰性删除与定期删除。
相信看了上面的对比之后,我们已经没有什么理由可以选择使用 Memcached 来作为自己项目的分布式缓存了。
⭐️为什么要用 Redis?
1、访问速度更快
传统数据库数据保存在磁盘,而 Redis 基于内存,内存的访问速度比磁盘快很多。引入 Redis 之后,我们可以把一些高频访问的数据放到 Redis 中,这样下次就可以直接从内存中读取,速度可以提升几十倍甚至上百倍。
2、高并发
一般像 MySQL 这类的数据库的 QPS 大概都在 4k 左右(4 核 8g),但是使用 Redis 缓存之后很容易达到 5w+,甚至能达到 10w+(就单机 Redis 的情况,Redis 集群的话会更高)。
QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数;
由此可见,直接操作缓存能够承受的数据库请求数量是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存这里而不用经过数据库。进而,我们也就提高了系统整体的并发。
3、功能全面
Redis 除了可以用作缓存之外,还可以用于分布式锁、限流、消息队列、延时队列等场景,功能强大!
⭐️为什么用 Redis 而不用本地缓存呢?
| 特性 | 本地缓存 | Redis |
|---|---|---|
| 数据一致性 | 多服务器部署时存在数据不一致问题 | 数据一致 |
| 内存限制 | 受限于单台服务器内存 | 独立部署,内存空间更大 |
| 数据丢失风险 | 服务器宕机数据丢失 | 可持久化,数据不易丢失 |
| 管理维护 | 分散,管理不便 | 集中管理,提供丰富的管理工具 |
| 功能丰富性 | 功能有限,通常只提供简单的键值对存储 | 功能丰富,支持多种数据结构和功能 |
常见的缓存读写策略有哪些?
关于常见的缓存读写策略的详细介绍,可以看我写的这篇文章:3 种常用的缓存读写策略详解。
什么是 Redis Module?有什么用?
Redis 从 4.0 版本开始,支持通过 Module 来扩展其功能以满足特殊的需求。这些 Module 以动态链接库(so 文件)的形式被加载到 Redis 中,这是一种非常灵活的动态扩展功能的实现方式,值得借鉴学习!
我们每个人都可以基于 Redis 去定制化开发自己的 Module,比如实现搜索引擎功能、自定义分布式锁和分布式限流。
目前,被 Redis 官方推荐的 Module 有:
- RediSearch:用于实现搜索引擎的模块。
- RedisJSON:用于处理 JSON 数据的模块。
- RedisGraph:用于实现图形数据库的模块。
- RedisTimeSeries:用于处理时间序列数据的模块。
- RedisBloom:用于实现布隆过滤器的模块。
- RedisAI:用于执行深度学习/机器学习模型并管理其数据的模块。
- RedisCell:用于实现分布式限流的模块。
- ……
关于 Redis 模块的详细介绍,可以查看官方文档:https://redis.io/modules。
⭐️Redis 应用
Redis 除了做缓存,还能做什么?
- 分布式锁:通过 Redis 来做分布式锁是一种比较常见的方式。通常情况下,我们都是基于 Redisson 来实现分布式锁。关于 Redis 实现分布式锁的详细介绍,可以看我写的这篇文章:分布式锁详解。
- 限流:一般是通过 Redis + Lua 脚本的方式来实现限流。如果不想自己写 Lua 脚本的话,也可以直接利用 Redisson 中的
RRateLimiter来实现分布式限流,其底层实现就是基于 Lua 代码+令牌桶算法。 - 消息队列:Redis 自带的 List 数据结构可以作为一个简单的队列使用。Redis 5.0 中增加的 Stream 类型的数据结构更加适合用来做消息队列。它比较类似于 Kafka,有主题和消费组的概念,支持消息持久化以及 ACK 机制。
- 延时队列:Redisson 内置了延时队列(基于 Sorted Set 实现的)。
- 分布式 Session:利用 String 或者 Hash 数据类型保存 Session 数据,所有的服务器都可以访问。
- 复杂业务场景:通过 Redis 以及 Redis 扩展(比如 Redisson)提供的数据结构,我们可以很方便地完成很多复杂的业务场景,比如通过 Bitmap 统计活跃用户、通过 Sorted Set 维护排行榜、通过 HyperLogLog 统计网站 UV 和 PV。
- ……
如何基于 Redis 实现分布式锁?
关于 Redis 实现分布式锁的详细介绍,可以看我写的这篇文章:分布式锁详解。
Redis 可以做消息队列么?
实际项目中使用 Redis 来做消息队列的非常少,毕竟有更成熟的消息队列中间件可以用。
先说结论:可以是可以,但不建议使用 Redis 来做消息队列。和专业的消息队列相比,还是有很多欠缺的地方。
Redis 2.0 之前,如果想要使用 Redis 来做消息队列的话,只能通过 List 来实现。
通过 RPUSH/LPOP 或者 LPUSH/RPOP 即可实现简易版消息队列:
# 生产者生产消息
> RPUSH myList msg1 msg2
(integer) 2
> RPUSH myList msg3
(integer) 3
# 消费者消费消息
> LPOP myList
"msg1"不过,通过 RPUSH/LPOP 或者 LPUSH/RPOP 这样的方式存在性能问题,我们需要不断轮询去调用 RPOP 或 LPOP 来消费消息。当 List 为空时,大部分的轮询的请求都是无效请求,这种方式大量浪费了系统资源。
因此,Redis 还提供了 BLPOP、BRPOP 这种阻塞式读取的命令(带 B-Blocking 的都是阻塞式),并且还支持一个超时参数。如果 List 为空,Redis 服务端不会立刻返回结果,它会等待 List 中有新数据后再返回或者是等待最多一个超时时间后返回空。如果将超时时间设置为 0 时,即可无限等待,直到弹出消息
# 超时时间为 10s
# 如果有数据立刻返回,否则最多等待10秒
> BRPOP myList 10
nullList 实现消息队列功能太简单,像消息确认机制等功能还需要我们自己实现,最要命的是没有广播机制,消息也只能被消费一次。
Redis 2.0 引入了发布订阅 (pub/sub) 功能,解决了 List 实现消息队列没有广播机制的问题。

pub/sub 中引入了一个概念叫 channel(频道),发布订阅机制的实现就是基于这个 channel 来做的。
pub/sub 涉及发布者(Publisher)和订阅者(Subscriber,也叫消费者)两个角色:
- 发布者通过
PUBLISH投递消息给指定 channel。 - 订阅者通过
SUBSCRIBE订阅它关心的 channel。并且,订阅者可以订阅一个或者多个 channel。
我们这里启动 3 个 Redis 客户端来简单演示一下:

pub/sub 既能单播又能广播,还支持 channel 的简单正则匹配。不过,消息丢失(客户端断开连接或者 Redis 宕机都会导致消息丢失)、消息堆积(发布者发布消息的时候不会管消费者的具体消费能力如何)等问题依然没有一个比较好的解决办法。
为此,Redis 5.0 新增加的一个数据结构 Stream 来做消息队列。Stream 支持:
- 发布 / 订阅模式;
- 按照消费者组进行消费(借鉴了 Kafka 消费者组的概念);
- 消息持久化( RDB 和 AOF);
- ACK 机制(通过确认机制来告知已经成功处理了消息);
- 阻塞式获取消息。
Stream 的结构如下:

这是一个有序的消息链表,每个消息都有一个唯一的 ID 和对应的内容。ID 是一个时间戳和序列号的组合,用来保证消息的唯一性和递增性。内容是一个或多个键值对(类似 Hash 基本数据类型),用来存储消息的数据。
这里再对图中涉及到的一些概念,进行简单解释:
Consumer Group:消费者组用于组织和管理多个消费者。消费者组本身不处理消息,而是再将消息分发给消费者,由消费者进行真正的消费。last_delivered_id:标识消费者组当前消费位置的游标,消费者组中任意一个消费者读取了消息都会使 last_delivered_id 往前移动。pending_ids:记录已经被客户端消费但没有 ack 的消息的 ID。
下面是Stream 用作消息队列时常用的命令:
XADD:向流中添加新的消息。XREAD:从流中读取消息。XREADGROUP:从消费组中读取消息。XRANGE:根据消息 ID 范围读取流中的消息。XREVRANGE:与XRANGE类似,但以相反顺序返回结果。XDEL:从流中删除消息。XTRIM:修剪流的长度,可以指定修建策略(MAXLEN/MINID)。XLEN:获取流的长度。XGROUP CREATE:创建消费者组。XGROUP DESTROY:删除消费者组。XGROUP DELCONSUMER:从消费者组中删除一个消费者。XGROUP SETID:为消费者组设置新的最后递送消息 ID。XACK:确认消费组中的消息已被处理。XPENDING:查询消费组中挂起(未确认)的消息。XCLAIM:将挂起的消息从一个消费者转移到另一个消费者。XINFO:获取流(XINFO STREAM)、消费组(XINFO GROUPS)或消费者(XINFO CONSUMERS)的详细信息。
Stream 使用起来相对要麻烦一些,这里就不演示了。
总的来说,Stream 已经可以满足一个消息队列的基本要求了。不过,Stream 在实际使用中依然会有一些小问题不太好解决,比如在 Redis 发生故障恢复后不能保证消息至少被消费一次。
综上,和专业的消息队列相比,使用 Redis 来实现消息队列还是有很多欠缺的地方,比如消息丢失和堆积问题不好解决。因此,我们通常建议不要使用 Redis 来做消息队列,你完全可以选择市面上比较成熟的一些消息队列,比如 RocketMQ、Kafka。不过,如果你就是想要用 Redis 来做消息队列的话,那我建议你优先考虑 Stream,这是目前相对最优的 Redis 消息队列实现。
相关阅读:Redis 消息队列发展历程 - 阿里开发者 - 2022。
Redis 可以做搜索引擎么?
Redis 是可以实现全文搜索引擎功能的,需要借助 RediSearch,这是一个基于 Redis 的搜索引擎模块。
RediSearch 支持中文分词、聚合统计、停用词、同义词、拼写检查、标签查询、向量相似度查询、多关键词搜索、分页搜索等功能,算是一个功能比较完善的全文搜索引擎了。
相比较于 Elasticsearch 来说,RediSearch 主要在下面两点上表现更优异一些:
- 性能更优秀:依赖 Redis 自身的高性能,基于内存操作(Elasticsearch 基于磁盘)。
- 较低内存占用实现快速索引:RediSearch 内部使用压缩的倒排索引,所以可以用较低的内存占用来实现索引的快速构建。
对于小型项目的简单搜索场景来说,使用 RediSearch 来作为搜索引擎还是没有问题的(搭配 RedisJSON 使用)。
对于比较复杂或者数据规模较大的搜索场景,还是不太建议使用 RediSearch 来作为搜索引擎,主要是因为下面这些限制和问题:
- 数据量限制:Elasticsearch 可以支持 PB 级别的数据量,可以轻松扩展到多个节点,利用分片机制提高可用性和性能。RedisSearch 是基于 Redis 实现的,其能存储的数据量受限于 Redis 的内存容量,不太适合存储大规模的数据(内存昂贵,扩展能力较差)。
- 分布式能力较差:Elasticsearch 是为分布式环境设计的,可以轻松扩展到多个节点。虽然 RedisSearch 支持分布式部署,但在实际应用中可能会面临一些挑战,如数据分片、节点间通信、数据一致性等问题。
- 聚合功能较弱:Elasticsearch 提供了丰富的聚合功能,而 RediSearch 的聚合功能相对较弱,只支持简单的聚合操作。
- 生态较差:Elasticsearch 可以轻松和常见的一些系统/软件集成比如 Hadoop、Spark、Kibana,而 RedisSearch 则不具备该优势。
Elasticsearch 适用于全文搜索、复杂查询、实时数据分析和聚合的场景,而 RediSearch 适用于快速数据存储、缓存和简单查询的场景。
如何基于 Redis 实现延时任务?
类似的问题:
- 订单在 10 分钟后未支付就失效,如何用 Redis 实现?
- 红包 24 小时未被查收自动退还,如何用 Redis 实现?
基于 Redis 实现延时任务的功能无非就下面两种方案:
- Redis 过期事件监听。
- Redisson 内置的延时队列。
Redis 过期事件监听存在时效性较差、丢消息、多服务实例下消息重复消费等问题,不被推荐使用。
Redisson 内置的延时队列具备下面这些优势:
- 减少了丢消息的可能:DelayedQueue 中的消息会被持久化,即使 Redis 宕机了,根据持久化机制,也只可能丢失一点消息,影响不大。当然了,你也可以使用扫描数据库的方法作为补偿机制。
- 消息不存在重复消费问题:每个客户端都是从同一个目标队列中获取任务的,不存在重复消费的问题。
关于 Redis 实现延时任务的详细介绍,可以看我写的这篇文章:如何基于 Redis 实现延时任务?。
⭐️Redis 数据类型
关于 Redis 5 种基础数据类型和 3 种特殊数据类型的详细介绍请看下面这两篇文章以及 Redis 官方文档:
Redis 常用的数据类型有哪些?
Redis 中比较常见的数据类型有下面这些:
- 5 种基础数据类型:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。
- 3 种特殊数据类型:HyperLogLog(基数统计)、Bitmap (位图)、Geospatial (地理位置)。
除了上面提到的之外,还有一些其他的比如 Bloom filter(布隆过滤器)、Bitfield(位域)。
String 的应用场景有哪些?
String 是 Redis 中最简单同时也是最常用的一个数据类型。它是一种二进制安全的数据类型,可以用来存储任何类型的数据比如字符串、整数、浮点数、图片(图片的 base64 编码或者解码或者图片的路径)、序列化后的对象。
String 的常见应用场景如下:
- 常规数据(比如 Session、Token、序列化后的对象、图片的路径)的缓存;
- 计数比如用户单位时间的请求数(简单限流可以用到)、页面单位时间的访问数;
- 分布式锁(利用
SETNX key value命令可以实现一个最简易的分布式锁); - ……
关于 String 的详细介绍请看这篇文章:Redis 5 种基本数据类型详解。
String 还是 Hash 存储对象数据更好呢?
简单对比一下二者:
- 对象存储方式:String 存储的是序列化后的对象数据,存放的是整个对象,操作简单直接。Hash 是对对象的每个字段单独存储,可以获取部分字段的信息,也可以修改或者添加部分字段,节省网络流量。如果对象中某些字段需要经常变动或者经常需要单独查询对象中的个别字段信息,Hash 就非常适合。
- 内存消耗:Hash 通常比 String 更节省内存,特别是在字段较多且字段长度较短时。Redis 对小型 Hash 进行优化(如使用 ziplist 存储),进一步降低内存占用。
- 复杂对象存储:String 在处理多层嵌套或复杂结构的对象时更方便,因为无需处理每个字段的独立存储和操作。
- 性能:String 的操作通常具有 O(1) 的时间复杂度,因为它存储的是整个对象,操作简单直接,整体读写的性能较好。Hash 由于需要处理多个字段的增删改查操作,在字段较多且经常变动的情况下,可能会带来额外的性能开销。
总结:
- 在绝大多数情况下,String 更适合存储对象数据,尤其是当对象结构简单且整体读写是主要操作时。
- 如果你需要频繁操作对象的部分字段或节省内存,Hash 可能是更好的选择。
String 的底层实现是什么?
Redis 是基于 C 语言编写的,但 Redis 的 String 类型的底层实现并不是 C 语言中的字符串(即以空字符 \0 结尾的字符数组),而是自己编写了 SDS(Simple Dynamic String,简单动态字符串)来作为底层实现。
SDS 最早是 Redis 作者为日常 C 语言开发而设计的 C 字符串,后来被应用到了 Redis 上,并经过了大量的修改完善以适合高性能操作。
Redis7.0 的 SDS 的部分源码如下(https://github.com/redis/redis/blob/7.0/src/sds.h):
/* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.
* However is here to document the layout of type 5 SDS strings. */
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* used */
uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len; /* used */
uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len; /* used */
uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len; /* used */
uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};通过源码可以看出,SDS 共有五种实现方式:SDS_TYPE_5(并未用到)、SDS_TYPE_8、SDS_TYPE_16、SDS_TYPE_32、SDS_TYPE_64,其中只有后四种实际用到。Redis 会根据初始化的长度决定使用哪种类型,从而减少内存的使用。
| 类型 | 字节 | 位 |
|---|---|---|
| sdshdr5 | < 1 | <8 |
| sdshdr8 | 1 | 8 |
| sdshdr16 | 2 | 16 |
| sdshdr32 | 4 | 32 |
| sdshdr64 | 8 | 64 |
对于后四种实现都包含了下面这 4 个属性:
len:字符串的长度也就是已经使用的字节数。alloc:总共可用的字符空间大小,alloc-len 就是 SDS 剩余的空间大小。buf[]:实际存储字符串的数组。flags:低三位保存类型标志。
SDS 相比于 C 语言中的字符串有如下提升:
- 可以避免缓冲区溢出:C 语言中的字符串被修改(比如拼接)时,一旦没有分配足够长度的内存空间,就会造成缓冲区溢出。SDS 被修改时,会先根据 len 属性检查空间大小是否满足要求,如果不满足,则先扩展至所需大小再进行修改操作。
- 获取字符串长度的复杂度较低:C 语言中的字符串的长度通常是经过遍历计数来实现的,时间复杂度为 O(n)。SDS 的长度获取直接读取 len 属性即可,时间复杂度为 O(1)。
- 减少内存分配次数:为了避免修改(增加/减少)字符串时,每次都需要重新分配内存(C 语言的字符串是这样的),SDS 实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略。当 SDS 需要增加字符串时,Redis 会为 SDS 分配好内存,并且根据特定的算法分配多余的内存,这样可以减少连续执行字符串增长操作所需的内存重分配次数。当 SDS 需要减少字符串时,这部分内存不会立即被回收,会被记录下来,等待后续使用(支持手动释放,有对应的 API)。
- 二进制安全:C 语言中的字符串以空字符
\0作为字符串结束的标识,这存在一些问题,像一些二进制文件(比如图片、视频、音频)就可能包括空字符,C 字符串无法正确保存。SDS 使用 len 属性判断字符串是否结束,不存在这个问题。
🤐 多提一嘴,很多文章里 SDS 的定义是下面这样的:
struct sdshdr {
unsigned int len;
unsigned int free;
char buf[];
};这个也没错,Redis 3.2 之前就是这样定义的。后来,由于这种方式的定义存在问题,len 和 free 的定义用了 4 个字节,造成了浪费。Redis 3.2 之后,Redis 改进了 SDS 的定义,将其划分为了现在的 5 种类型。
购物车信息用 String 还是 Hash 存储更好呢?
由于购物车中的商品频繁修改和变动,购物车信息建议使用 Hash 存储:
- 用户 id 为 key
- 商品 id 为 field,商品数量为 value

那用户购物车信息的维护具体应该怎么操作呢?
- 用户添加商品就是往 Hash 里面增加新的 field 与 value;
- 查询购物车信息就是遍历对应的 Hash;
- 更改商品数量直接修改对应的 value 值(直接 set 或者做运算皆可);
- 删除商品就是删除 Hash 中对应的 field;
- 清空购物车直接删除对应的 key 即可。
这里只是以业务比较简单的购物车场景举例,实际电商场景下,field 只保存一个商品 id 是没办法满足需求的。
使用 Redis 实现一个排行榜怎么做?
Redis 中有一个叫做 Sorted Set(有序集合)的数据类型经常被用在各种排行榜的场景,比如直播间送礼物的排行榜、朋友圈的微信步数排行榜、王者荣耀中的段位排行榜、话题热度排行榜等等。
相关的一些 Redis 命令:ZRANGE(从小到大排序)、ZREVRANGE(从大到小排序)、ZREVRANK(指定元素排名)。

《Java 面试指北》 的「技术面试题篇」就有一篇文章详细介绍如何使用 Sorted Set 来设计制作一个排行榜,感兴趣的小伙伴可以看看。

Redis 的有序集合底层为什么要用跳表,而不用平衡树、红黑树或者 B+ 树?
这道面试题很多大厂比较喜欢问,难度还是有点大的。
- 平衡树 vs 跳表:平衡树的插入、删除和查询的时间复杂度和跳表一样都是 O(log n)。对于范围查询来说,平衡树也可以通过中序遍历的方式达到和跳表一样的效果。但是它的每一次插入或者删除操作都需要保证整颗树左右节点的绝对平衡,只要不平衡就要通过旋转操作来保持平衡,这个过程是比较耗时的。跳表诞生的初衷就是为了克服平衡树的一些缺点。跳表使用概率平衡而不是严格强制的平衡,因此,跳表中的插入和删除算法比平衡树的等效算法简单得多,速度也快得多。
- 红黑树 vs 跳表:相比较于红黑树来说,跳表的实现也更简单一些,不需要通过旋转和染色(红黑变换)来保证黑平衡。并且,按照区间来查找数据这个操作,红黑树的效率没有跳表高。
- B+ 树 vs 跳表:B+ 树更适合作为数据库和文件系统中常用的索引结构之一,它的核心思想是通过可能少的 IO 定位到尽可能多的索引来获得查询数据。对于 Redis 这种内存数据库来说,它对这些并不感冒,因为 Redis 作为内存数据库它不可能存储大量的数据,所以对于索引不需要通过 B+ 树这种方式进行维护,只需按照概率进行随机维护即可,节约内存。而且使用跳表实现 zset 时相较前者来说更简单一些,在进行插入时只需通过索引将数据插入到链表中合适的位置再随机维护一定高度的索引即可,也不需要像 B+ 树那样插入时发现失衡时还需要对节点分裂与合并。
另外,我还单独写了一篇文章从有序集合的基本使用到跳表的源码分析和实现,让你会对 Redis 的有序集合底层实现的跳表有着更深刻的理解和掌握:Redis 为什么用跳表实现有序集合。
Set 的应用场景是什么?
Redis 中 Set 是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺序但都唯一,有点类似于 Java 中的 HashSet 。
Set 的常见应用场景如下:
- 存放的数据不能重复的场景:网站 UV 统计(数据量巨大的场景还是
HyperLogLog更适合一些)、文章点赞、动态点赞等等。 - 需要获取多个数据源交集、并集和差集的场景:共同好友(交集)、共同粉丝(交集)、共同关注(交集)、好友推荐(差集)、音乐推荐(差集)、订阅号推荐(差集+交集)等等。
- 需要随机获取数据源中的元素的场景:抽奖系统、随机点名等等。
使用 Set 实现抽奖系统怎么做?
如果想要使用 Set 实现一个简单的抽奖系统的话,直接使用下面这几个命令就可以了:
SADD key member1 member2 ...:向指定集合添加一个或多个元素。SPOP key count:随机移除并获取指定集合中一个或多个元素,适合不允许重复中奖的场景。SRANDMEMBER key count:随机获取指定集合中指定数量的元素,适合允许重复中奖的场景。
使用 Bitmap 统计活跃用户怎么做?
Bitmap 存储的是连续的二进制数字(0 和 1),通过 Bitmap,只需要一个 bit 位来表示某个元素对应的值或者状态,key 就是对应元素本身。我们知道 8 个 bit 可以组成一个 byte,所以 Bitmap 本身会极大的节省储存空间。
你可以将 Bitmap 看作是一个存储二进制数字(0 和 1)的数组,数组中每个元素的下标叫做 offset(偏移量)。

如果想要使用 Bitmap 统计活跃用户的话,可以使用日期(精确到天)作为 key,然后用户 ID 为 offset,如果当日活跃过就设置为 1。
初始化数据:
> SETBIT 20210308 1 1
(integer) 0
> SETBIT 20210308 2 1
(integer) 0
> SETBIT 20210309 1 1
(integer) 0统计 20210308~20210309 总活跃用户数:
> BITOP and desk1 20210308 20210309
(integer) 1
> BITCOUNT desk1
(integer) 1统计 20210308~20210309 在线活跃用户数:
> BITOP or desk2 20210308 20210309
(integer) 1
> BITCOUNT desk2
(integer) 2HyperLogLog 适合什么场景?
HyperLogLog (HLL) 是一种非常巧妙的概率性数据结构,它专门解决一类非常棘手的大数据问题:在海量数据中,用极小的内存,估算一个集合中不重复元素的数量,也就是我们常说的基数(Cardinality)
HLL 做的最核心的权衡,就是用一点点精确度的损失,来换取巨大的内存空间节省。它给出的不是一个 100%精确的数字,而是一个带有很小标准误差(Redis 中默认是 0.81%)的近似值。
基于这个核心权衡,HyperLogLog 最适合以下特征的场景:
- 数据量巨大,内存敏感: 这是 HLL 的主战场。比如,要统计一个亿级日活 App 的每日独立访客数。如果用传统的 Set 来存储用户 ID,一个 ID 占几十个字节,上亿个 ID 可能需要几个 GB 甚至几十 GB 的内存,这在很多场景下是不可接受的。而 HLL,在 Redis 中只需要固定的 12KB 内存,就能处理天文数字级别的基数,这是一个颠覆性的优势。
- 对结果的精确度要求不是 100%: 这是使用 HLL 的前提。比如,产品经理想知道一个热门帖子的 UV(独立访客数)是大约 1000 万还是 1010 万,这个细微的差别通常不影响商业决策。但如果场景是统计一个交易系统的准确交易笔数,那 HLL 就完全不适用,因为金融场景要求 100%的精确。
所以,HyperLogLog 具体的应用场景就非常清晰了:
- 网站/App 的 UV(Unique Visitor)统计: 比如统计首页每天有多少个不同的 IP 或用户 ID 访问过。
- 搜索引擎关键词统计: 统计每天有多少个不同的用户搜索了某个关键词。
- 社交网络互动统计: 比如统计一条微博被多少个不同的用户转发过。
在这些场景下,我们关心的是数量级和趋势,而不是个位数的差异。
最后,Redis 的实现还非常智能,它内部会根据基数的大小,在稀疏矩阵(占用空间更小)和稠密矩阵(固定的 12KB)之间自动切换,进一步优化了内存使用。总而言之,当您需要对海量数据进行去重计数,并且可以接受微小误差时,HyperLogLog 就是不二之选。
使用 HyperLogLog 统计页面 UV 怎么做?
使用 HyperLogLog 统计页面 UV 主要需要用到下面这两个命令:
PFADD key element1 element2 ...:添加一个或多个元素到 HyperLogLog 中。PFCOUNT key1 key2:获取一个或者多个 HyperLogLog 的唯一计数。
1、将访问指定页面的每个用户 ID 添加到 HyperLogLog 中。
PFADD PAGE_1:UV USER1 USER2 ...... USERn2、统计指定页面的 UV。
PFCOUNT PAGE_1:UV如果我想判断一个元素是否不在海量元素集合中,用什么数据类型?
这是布隆过滤器的经典应用场景。布隆过滤器可以告诉你一个元素一定不存在或者可能存在,它也有极高的空间效率和一定的误判率,但绝不会漏报。也就是说,布隆过滤器说某个元素存在,小概率会误判。布隆过滤器说某个元素不在,那么这个元素一定不在。
Bloom Filter 的简单原理图如下:

当字符串存储要加入到布隆过滤器中时,该字符串首先由多个哈希函数生成不同的哈希值,然后将对应的位数组的下标设置为 1(当位数组初始化时,所有位置均为 0)。当第二次存储相同字符串时,因为先前的对应位置已设置为 1,所以很容易知道此值已经存在(去重非常方便)。
如果我们需要判断某个字符串是否在布隆过滤器中时,只需要对给定字符串再次进行相同的哈希计算,得到值之后判断位数组中的每个元素是否都为 1,如果值都为 1,那么说明这个值在布隆过滤器中,如果存在一个值不为 1,说明该元素不在布隆过滤器中。
⭐️Redis 持久化机制(重要)
Redis 持久化机制(RDB 持久化、AOF 持久化、RDB 和 AOF 的混合持久化)相关的问题比较多,也比较重要,于是我单独抽了一篇文章来总结 Redis 持久化机制相关的知识点和问题:Redis 持久化机制详解。
⭐️Redis 线程模型(重要)
对于读写命令来说,Redis 一直是单线程模型。不过,在 Redis 4.0 版本之后引入了多线程来执行一些大键值对的异步删除操作,Redis 6.0 版本之后引入了多线程来处理网络请求(提高网络 IO 读写性能)。
Redis 单线程模型了解吗?
Redis 基于 Reactor 模式设计开发了一套高效的事件处理模型(Netty 的线程模型也基于 Reactor 模式,Reactor 模式不愧是高性能 IO 的基石),这套事件处理模型对应的是 Redis 中的文件事件处理器(file event handler)。由于文件事件处理器(file event handler)是单线程方式运行的,所以我们一般都说 Redis 是单线程模型。
《Redis 设计与实现》有一段话是这样介绍文件事件处理器的,我觉得写得挺不错。
Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器:这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)。
- 文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字,并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。
- 当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关 闭(close)等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。
虽然文件事件处理器以单线程方式运行,但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字,文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型,又可以很好地与 Redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接,这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
既然是单线程,那怎么监听大量的客户端连接呢?
Redis 通过 IO 多路复用程序 来监听来自客户端的大量连接(或者说是监听多个 socket),它会将感兴趣的事件及类型(读、写)注册到内核中并监听每个事件是否发生。
这样的好处非常明显:I/O 多路复用技术的使用让 Redis 不需要额外创建多余的线程来监听客户端的大量连接,降低了资源的消耗(和 NIO 中的 Selector 组件很像)。
文件事件处理器(file event handler)主要是包含 4 个部分:
- 多个 socket(客户端连接)
- IO 多路复用程序(支持多个客户端连接的关键)
- 文件事件分派器(将 socket 关联到相应的事件处理器)
- 事件处理器(连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器)

Redis6.0 之前为什么不使用多线程?
虽然说 Redis 是单线程模型,但实际上,Redis 在 4.0 之后的版本中就已经加入了对多线程的支持。
不过,Redis 4.0 增加的多线程主要是针对一些大键值对的删除操作的命令,使用这些命令就会使用主线程之外的其他线程来“异步处理”,从而减少对主线程的影响。
为此,Redis 4.0 之后新增了几个异步命令:
UNLINK:可以看作是DEL命令的异步版本。FLUSHALL ASYNC:用于清空所有数据库的所有键,不限于当前SELECT的数据库。FLUSHDB ASYNC:用于清空当前SELECT数据库中的所有键。

总的来说,直到 Redis 6.0 之前,Redis 的主要操作仍然是单线程处理的。
那 Redis6.0 之前为什么不使用多线程? 我觉得主要原因有 3 点:
- 单线程编程容易并且更容易维护;
- Redis 的性能瓶颈不在 CPU,主要在内存和网络;
- 多线程就会存在死锁、线程上下文切换等问题,甚至会影响性能。
相关阅读:为什么 Redis 选择单线程模型?。
Redis6.0 之后为何引入了多线程?
Redis6.0 引入多线程主要是为了提高网络 IO 读写性能,因为这个算是 Redis 中的一个性能瓶颈(Redis 的瓶颈主要受限于内存和网络)。
虽然,Redis6.0 引入了多线程,但是 Redis 的多线程只是在网络数据的读写这类耗时操作上使用了,执行命令仍然是单线程顺序执行。因此,你也不需要担心线程安全问题。
Redis6.0 的多线程默认是禁用的,只使用主线程。如需开启需要设置 IO 线程数 > 1,需要修改 redis 配置文件 redis.conf:
io-threads 4 #设置1的话只会开启主线程,官网建议4核的机器建议设置为2或3个线程,8核的建议设置为6个线程另外:
- io-threads 的个数一旦设置,不能通过 config 动态设置。
- 当设置 ssl 后,io-threads 将不工作。
开启多线程后,默认只会使用多线程进行 IO 写入 writes,即发送数据给客户端,如果需要开启多线程 IO 读取 reads,同样需要修改 redis 配置文件 redis.conf:
io-threads-do-reads yes但是官网描述开启多线程读并不能有太大提升,因此一般情况下并不建议开启。
相关阅读:
Redis 后台线程了解吗?
我们虽然经常说 Redis 是单线程模型(主要逻辑是单线程完成的),但实际还有一些后台线程用于执行一些比较耗时的操作:
- 通过
bio_close_file后台线程来释放 AOF / RDB 等过程中产生的临时文件资源。 - 通过
bio_aof_fsync后台线程调用fsync函数将系统内核缓冲区还未同步到到磁盘的数据强制刷到磁盘(AOF 文件)。 - 通过
bio_lazy_free后台线程释放大对象(已删除)占用的内存空间.
在bio.h 文件中有定义(Redis 6.0 版本,源码地址:https://github.com/redis/redis/blob/6.0/src/bio.h):
#ifndef __BIO_H
#define __BIO_H
/* Exported API */
void bioInit(void);
void bioCreateBackgroundJob(int type, void *arg1, void *arg2, void *arg3);
unsigned long long bioPendingJobsOfType(int type);
unsigned long long bioWaitStepOfType(int type);
time_t bioOlderJobOfType(int type);
void bioKillThreads(void);
/* Background job opcodes */
#define BIO_CLOSE_FILE 0 /* Deferred close(2) syscall. */
#define BIO_AOF_FSYNC 1 /* Deferred AOF fsync. */
#define BIO_LAZY_FREE 2 /* Deferred objects freeing. */
#define BIO_NUM_OPS 3
#endif关于 Redis 后台线程的详细介绍可以查看 Redis 6.0 后台线程有哪些? 这篇就文章。
⭐️Redis 内存管理
Redis 给缓存数据设置过期时间有什么用?
一般情况下,我们设置保存的缓存数据的时候都会设置一个过期时间。为什么呢?
内存是有限且珍贵的,如果不对缓存数据设置过期时间,那内存占用就会一直增长,最终可能会导致 OOM 问题。通过设置合理的过期时间,Redis 会自动删除暂时不需要的数据,为新的缓存数据腾出空间。
Redis 自带了给缓存数据设置过期时间的功能,比如:
127.0.0.1:6379> expire key 60 # 数据在 60s 后过期
(integer) 1
127.0.0.1:6379> setex key 60 value # 数据在 60s 后过期 (setex:[set] + [ex]pire)
OK
127.0.0.1:6379> ttl key # 查看数据还有多久过期
(integer) 56注意 ⚠️:Redis 中除了字符串类型有自己独有设置过期时间的命令 setex 外,其他方法都需要依靠 expire 命令来设置过期时间 。另外,persist 命令可以移除一个键的过期时间。
过期时间除了有助于缓解内存的消耗,还有什么其他用么?
很多时候,我们的业务场景就是需要某个数据只在某一时间段内存在,比如我们的短信验证码可能只在 1 分钟内有效,用户登录的 Token 可能只在 1 天内有效。
如果使用传统的数据库来处理的话,一般都是自己判断过期,这样更麻烦并且性能要差很多。
Redis 是如何判断数据是否过期的呢?
Redis 通过一个叫做过期字典(可以看作是 hash 表)来保存数据过期的时间。过期字典的键指向 Redis 数据库中的某个 key(键),过期字典的值是一个 long long 类型的整数,这个整数保存了 key 所指向的数据库键的过期时间(毫秒精度的 UNIX 时间戳)。

过期字典是存储在 redisDb 这个结构里的:
typedef struct redisDb {
...
dict *dict; //数据库键空间,保存着数据库中所有键值对
dict *expires // 过期字典,保存着键的过期时间
...
} redisDb;在查询一个 key 的时候,Redis 首先检查该 key 是否存在于过期字典中(时间复杂度为 O(1)),如果不在就直接返回,在的话需要判断一下这个 key 是否过期,过期直接删除 key 然后返回 null。
Redis 过期 key 删除策略了解么?
如果假设你设置了一批 key 只能存活 1 分钟,那么 1 分钟后,Redis 是怎么对这批 key 进行删除的呢?
常用的过期数据的删除策略就下面这几种:
- 惰性删除:只会在取出/查询 key 的时候才对数据进行过期检查。这种方式对 CPU 最友好,但是可能会造成太多过期 key 没有被删除。
- 定期删除:周期性地随机从设置了过期时间的 key 中抽查一批,然后逐个检查这些 key 是否过期,过期就删除 key。相比于惰性删除,定期删除对内存更友好,对 CPU 不太友好。
- 延迟队列:把设置过期时间的 key 放到一个延迟队列里,到期之后就删除 key。这种方式可以保证每个过期 key 都能被删除,但维护延迟队列太麻烦,队列本身也要占用资源。
- 定时删除:每个设置了过期时间的 key 都会在设置的时间到达时立即被删除。这种方法可以确保内存中不会有过期的键,但是它对 CPU 的压力最大,因为它需要为每个键都设置一个定时器。
Redis 采用的是那种删除策略呢?
Redis 采用的是 定期删除+惰性/懒汉式删除 结合的策略,这也是大部分缓存框架的选择。定期删除对内存更加友好,惰性删除对 CPU 更加友好。两者各有千秋,结合起来使用既能兼顾 CPU 友好,又能兼顾内存友好。
下面是我们详细介绍一下 Redis 中的定期删除具体是如何做的。
Redis 的定期删除过程是随机的(周期性地随机从设置了过期时间的 key 中抽查一批),所以并不保证所有过期键都会被立即删除。这也就解释了为什么有的 key 过期了,并没有被删除。并且,Redis 底层会通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对 CPU 时间的影响。
另外,定期删除还会受到执行时间和过期 key 的比例的影响:
- 执行时间已经超过了阈值,那么就中断这一次定期删除循环,以避免使用过多的 CPU 时间。
- 如果这一批过期的 key 比例超过一个比例,就会重复执行此删除流程,以更积极地清理过期 key。相应地,如果过期的 key 比例低于这个比例,就会中断这一次定期删除循环,避免做过多的工作而获得很少的内存回收。
Redis 7.2 版本的执行时间阈值是 25ms,过期 key 比例设定值是 10%。
#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION 1000 /* Microseconds. */
#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 25 /* Max % of CPU to use. */
#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_ACCEPTABLE_STALE 10 /* % of stale keys after which
we do extra efforts. */每次随机抽查数量是多少?
expire.c 中定义了每次随机抽查的数量,Redis 7.2 版本为 20,也就是说每次会随机选择 20 个设置了过期时间的 key 判断是否过期。
#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_KEYS_PER_LOOP 20 /* Keys for each DB loop. */如何控制定期删除的执行频率?
在 Redis 中,定期删除的频率是由 hz 参数控制的。hz 默认为 10,代表每秒执行 10 次,也就是每秒钟进行 10 次尝试来查找并删除过期的 key。
hz 的取值范围为 1~500。增大 hz 参数的值会提升定期删除的频率。如果你想要更频繁地执行定期删除任务,可以适当增加 hz 的值,但这会增加 CPU 的使用率。根据 Redis 官方建议,hz 的值不建议超过 100,对于大部分用户使用默认的 10 就足够了。
下面是 hz 参数的官方注释,我翻译了其中的重要信息(Redis 7.2 版本)。

类似的参数还有一个 dynamic-hz,这个参数开启之后 Redis 就会在 hz 的基础上动态计算一个值。Redis 提供并默认启用了使用自适应 hz 值的能力,
这两个参数都在 Redis 配置文件 redis.conf 中:
# 默认为 10
hz 10
# 默认开启
dynamic-hz yes多提一嘴,除了定期删除过期 key 这个定期任务之外,还有一些其他定期任务例如关闭超时的客户端连接、更新统计信息,这些定期任务的执行频率也是通过 hz 参数决定。
为什么定期删除不是把所有过期 key 都删除呢?
这样会对性能造成太大的影响。如果我们 key 数量非常庞大的话,挨个遍历检查是非常耗时的,会严重影响性能。Redis 设计这种策略的目的是为了平衡内存和性能。
为什么 key 过期之后不立马把它删掉呢?这样不是会浪费很多内存空间吗?
因为不太好办到,或者说这种删除方式的成本太高了。假如我们使用延迟队列作为删除策略,这样存在下面这些问题:
- 队列本身的开销可能很大:key 多的情况下,一个延迟队列可能无法容纳。
- 维护延迟队列太麻烦:修改 key 的过期时间就需要调整其在延迟队列中的位置,并且还需要引入并发控制。
大量 key 集中过期怎么办?
当 Redis 中存在大量 key 在同一时间点集中过期时,可能会导致以下问题:
- 请求延迟增加:Redis 在处理过期 key 时需要消耗 CPU 资源,如果过期 key 数量庞大,会导致 Redis 实例的 CPU 占用率升高,进而影响其他请求的处理速度,造成延迟增加。
- 内存占用过高:过期的 key 虽然已经失效,但在 Redis 真正删除它们之前,仍然会占用内存空间。如果过期 key 没有及时清理,可能会导致内存占用过高,甚至引发内存溢出。
为了避免这些问题,可以采取以下方案:
- 尽量避免 key 集中过期:在设置键的过期时间时尽量随机一点。
- 开启 lazy free 机制:修改
redis.conf配置文件,将lazyfree-lazy-expire参数设置为yes,即可开启 lazy free 机制。开启 lazy free 机制后,Redis 会在后台异步删除过期的 key,不会阻塞主线程的运行,从而降低对 Redis 性能的影响。
Redis 内存淘汰策略了解么?
相关问题:MySQL 里有 2000w 数据,Redis 中只存 20w 的数据,如何保证 Redis 中的数据都是热点数据?
Redis 的内存淘汰策略只有在运行内存达到了配置的最大内存阈值时才会触发,这个阈值是通过 redis.conf 的 maxmemory 参数来定义的。64 位操作系统下,maxmemory 默认为 0,表示不限制内存大小。32 位操作系统下,默认的最大内存值是 3GB。
你可以使用命令 config get maxmemory 来查看 maxmemory 的值。
> config get maxmemory
maxmemory
0Redis 提供了 6 种内存淘汰策略:
- volatile-lru(least recently used):从已设置过期时间的数据集(
server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰。 - volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(
server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰。 - volatile-random:从已设置过期时间的数据集(
server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰。 - allkeys-lru(least recently used):从数据集(
server.db[i].dict)中移除最近最少使用的数据淘汰。 - allkeys-random:从数据集(
server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰。 - no-eviction(默认内存淘汰策略):禁止驱逐数据,当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。
4.0 版本后增加以下两种:
- volatile-lfu(least frequently used):从已设置过期时间的数据集(
server.db[i].expires)中挑选最不经常使用的数据淘汰。 - allkeys-lfu(least frequently used):从数据集(
server.db[i].dict)中移除最不经常使用的数据淘汰。
allkeys-xxx 表示从所有的键值中淘汰数据,而 volatile-xxx 表示从设置了过期时间的键值中淘汰数据。
config.c 中定义了内存淘汰策略的枚举数组:
configEnum maxmemory_policy_enum[] = {
{"volatile-lru", MAXMEMORY_VOLATILE_LRU},
{"volatile-lfu", MAXMEMORY_VOLATILE_LFU},
{"volatile-random",MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM},
{"volatile-ttl",MAXMEMORY_VOLATILE_TTL},
{"allkeys-lru",MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU},
{"allkeys-lfu",MAXMEMORY_ALLKEYS_LFU},
{"allkeys-random",MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM},
{"noeviction",MAXMEMORY_NO_EVICTION},
{NULL, 0}
};你可以使用 config get maxmemory-policy 命令来查看当前 Redis 的内存淘汰策略。
> config get maxmemory-policy
maxmemory-policy
noeviction可以通过 config set maxmemory-policy 内存淘汰策略 命令修改内存淘汰策略,立即生效,但这种方式重启 Redis 之后就失效了。修改 redis.conf 中的 maxmemory-policy 参数不会因为重启而失效,不过,需要重启之后修改才能生效。
maxmemory-policy noeviction关于淘汰策略的详细说明可以参考 Redis 官方文档:https://redis.io/docs/reference/eviction/。
Redis 事务
什么是 Redis 事务?
你可以将 Redis 中的事务理解为:Redis 事务提供了一种将多个命令请求打包的功能。然后,再按顺序执行打包的所有命令,并且不会被中途打断。
Redis 事务实际开发中使用的非常少,功能比较鸡肋,不要将其和我们平时理解的关系型数据库的事务混淆了。
除了不满足原子性和持久性之外,事务中的每条命令都会与 Redis 服务器进行网络交互,这是比较浪费资源的行为。明明一次批量执行多个命令就可以了,这种操作实在是看不懂。
因此,Redis 事务是不建议在日常开发中使用的。
如何使用 Redis 事务?
Redis 可以通过 MULTI、EXEC、DISCARD 和 WATCH 等命令来实现事务(Transaction)功能。
> MULTI
OK
> SET PROJECT "JavaGuide"
QUEUED
> GET PROJECT
QUEUED
> EXEC
1) OK
2) "JavaGuide"MULTI 命令后可以输入多个命令,Redis 不会立即执行这些命令,而是将它们放到队列,当调用了 EXEC 命令后,再执行所有的命令。
这个过程是这样的:
- 开始事务(
MULTI); - 命令入队(批量操作 Redis 的命令,先进先出(FIFO)的顺序执行);
- 执行事务(
EXEC)。
你也可以通过 DISCARD 命令取消一个事务,它会清空事务队列中保存的所有命令。
> MULTI
OK
> SET PROJECT "JavaGuide"
QUEUED
> GET PROJECT
QUEUED
> DISCARD
OK你可以通过WATCH 命令监听指定的 Key,当调用 EXEC 命令执行事务时,如果一个被 WATCH 命令监视的 Key 被 其他客户端/Session 修改的话,整个事务都不会被执行。
# 客户端 1
> SET PROJECT "RustGuide"
OK
> WATCH PROJECT
OK
> MULTI
OK
> SET PROJECT "JavaGuide"
QUEUED
# 客户端 2
# 在客户端 1 执行 EXEC 命令提交事务之前修改 PROJECT 的值
> SET PROJECT "GoGuide"
# 客户端 1
# 修改失败,因为 PROJECT 的值被客户端2修改了
> EXEC
(nil)
> GET PROJECT
"GoGuide"不过,如果 WATCH 与 事务 在同一个 Session 里,并且被 WATCH 监视的 Key 被修改的操作发生在事务内部,这个事务是可以被执行成功的(相关 issue:WATCH 命令碰到 MULTI 命令时的不同效果)。
事务内部修改 WATCH 监视的 Key:
> SET PROJECT "JavaGuide"
OK
> WATCH PROJECT
OK
> MULTI
OK
> SET PROJECT "JavaGuide1"
QUEUED
> SET PROJECT "JavaGuide2"
QUEUED
> SET PROJECT "JavaGuide3"
QUEUED
> EXEC
1) OK
2) OK
3) OK
127.0.0.1:6379> GET PROJECT
"JavaGuide3"事务外部修改 WATCH 监视的 Key:
> SET PROJECT "JavaGuide"
OK
> WATCH PROJECT
OK
> SET PROJECT "JavaGuide2"
OK
> MULTI
OK
> GET USER
QUEUED
> EXEC
(nil)Redis 官网相关介绍 https://redis.io/topics/transactions 如下:

Redis 事务支持原子性吗?
Redis 的事务和我们平时理解的关系型数据库的事务不同。我们知道事务具有四大特性:1. 原子性,2. 隔离性,3. 持久性,4. 一致性。
- 原子性(Atomicity):事务是最小的执行单位,不允许分割。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用;
- 隔离性(Isolation):并发访问数据库时,一个用户的事务不被其他事务所干扰,各并发事务之间数据库是独立的;
- 持久性(Durability):一个事务被提交之后。它对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响;
- 一致性(Consistency):执行事务前后,数据保持一致,多个事务对同一个数据读取的结果是相同的。
Redis 事务在运行错误的情况下,除了执行过程中出现错误的命令外,其他命令都能正常执行。并且,Redis 事务是不支持回滚(roll back)操作的。因此,Redis 事务其实是不满足原子性的。
Redis 官网也解释了自己为啥不支持回滚。简单来说就是 Redis 开发者们觉得没必要支持回滚,这样更简单便捷并且性能更好。Redis 开发者觉得即使命令执行错误也应该在开发过程中就被发现而不是生产过程中。

相关 issue:
Redis 事务支持持久性吗?
Redis 不同于 Memcached 的很重要一点就是,Redis 支持持久化,而且支持 3 种持久化方式:
- 快照(snapshotting,RDB);
- 只追加文件(append-only file,AOF);
- RDB 和 AOF 的混合持久化(Redis 4.0 新增)。
与 RDB 持久化相比,AOF 持久化的实时性更好。在 Redis 的配置文件中存在三种不同的 AOF 持久化方式(fsync 策略),它们分别是:
appendfsync always #每次有数据修改发生时,都会调用fsync函数同步AOF文件,fsync完成后线程返回,这样会严重降低Redis的速度
appendfsync everysec #每秒钟调用fsync函数同步一次AOF文件
appendfsync no #让操作系统决定何时进行同步,一般为30秒一次AOF 持久化的 fsync 策略为 no、everysec 时都会存在数据丢失的情况。always 下可以基本是可以满足持久性要求的,但性能太差,实际开发过程中不会使用。
因此,Redis 事务的持久性也是没办法保证的。
如何解决 Redis 事务的缺陷?
Redis 从 2.6 版本开始支持执行 Lua 脚本,它的功能和事务非常类似。我们可以利用 Lua 脚本来批量执行多条 Redis 命令,这些 Redis 命令会被提交到 Redis 服务器一次性执行完成,大幅减小了网络开销。
一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰。
不过,如果 Lua 脚本运行时出错并中途结束,出错之后的命令是不会被执行的。并且,出错之前执行的命令是无法被撤销的,无法实现类似关系型数据库执行失败可以回滚的那种原子性效果。因此,严格来说的话,通过 Lua 脚本来批量执行 Redis 命令实际也是不完全满足原子性的。
如果想要让 Lua 脚本中的命令全部执行,必须保证语句语法和命令都是对的。
另外,Redis 7.0 新增了 Redis functions 特性,你可以将 Redis functions 看作是比 Lua 更强大的脚本。
⭐️Redis 性能优化(重要)
除了下面介绍的内容之外,再推荐两篇不错的文章:
使用批量操作减少网络传输
一个 Redis 命令的执行可以简化为以下 4 步:
- 发送命令;
- 命令排队;
- 命令执行;
- 返回结果。
其中,第 1 步和第 4 步耗费时间之和称为 Round Trip Time(RTT,往返时间),也就是数据在网络上传输的时间。
使用批量操作可以减少网络传输次数,进而有效减小网络开销,大幅减少 RTT。
另外,除了能减少 RTT 之外,发送一次命令的 socket I/O 成本也比较高(涉及上下文切换,存在 read() 和 write() 系统调用),批量操作还可以减少 socket I/O 成本。这个在官方对 pipeline 的介绍中有提到:https://redis.io/docs/manual/pipelining/。
原生批量操作命令
Redis 中有一些原生支持批量操作的命令,比如:
MGET(获取一个或多个指定 key 的值)、MSET(设置一个或多个指定 key 的值)、HMGET(获取指定哈希表中一个或者多个指定字段的值)、HMSET(同时将一个或多个 field-value 对设置到指定哈希表中)、SADD(向指定集合添加一个或多个元素)- ……
不过,在 Redis 官方提供的分片集群解决方案 Redis Cluster 下,使用这些原生批量操作命令可能会存在一些小问题需要解决。就比如说 MGET 无法保证所有的 key 都在同一个 hash slot(哈希槽) 上,MGET可能还是需要多次网络传输,原子操作也无法保证了。不过,相较于非批量操作,还是可以节省不少网络传输次数。
整个步骤的简化版如下(通常由 Redis 客户端实现,无需我们自己再手动实现):
- 找到 key 对应的所有 hash slot;
- 分别向对应的 Redis 节点发起
MGET请求获取数据; - 等待所有请求执行结束,重新组装结果数据,保持跟入参 key 的顺序一致,然后返回结果。
如果想要解决这个多次网络传输的问题,比较常用的办法是自己维护 key 与 slot 的关系。不过这样不太灵活,虽然带来了性能提升,但同样让系统复杂性提升。
Redis Cluster 并没有使用一致性哈希,采用的是 哈希槽分区,每一个键值对都属于一个 hash slot(哈希槽)。当客户端发送命令请求的时候,需要先根据 key 通过上面的计算公式找到的对应的哈希槽,然后再查询哈希槽和节点的映射关系,即可找到目标 Redis 节点。
我在 Redis 集群详解(付费) 这篇文章中详细介绍了 Redis Cluster 这部分的内容,感兴趣地可以看看。
pipeline
对于不支持批量操作的命令,我们可以利用 pipeline(流水线) 将一批 Redis 命令封装成一组,这些 Redis 命令会被一次性提交到 Redis 服务器,只需要一次网络传输。不过,需要注意控制一次批量操作的 元素个数(例如 500 以内,实际也和元素字节数有关),避免网络传输的数据量过大。
与 MGET、MSET 等原生批量操作命令一样,pipeline 同样在 Redis Cluster 上使用会存在一些小问题。原因类似,无法保证所有的 key 都在同一个 hash slot(哈希槽) 上。如果想要使用的话,客户端需要自己维护 key 与 slot 的关系。
原生批量操作命令和 pipeline 的是有区别的,使用的时候需要注意:
- 原生批量操作命令是原子操作,pipeline 是非原子操作。
- pipeline 可以打包不同的命令,原生批量操作命令不可以。
- 原生批量操作命令是 Redis 服务端支持实现的,而 pipeline 需要服务端和客户端的共同实现。
顺带补充一下 pipeline 和 Redis 事务的对比:
- 事务是原子操作,pipeline 是非原子操作。两个不同的事务不会同时运行,而 pipeline 可以同时以交错方式执行。
- Redis 事务中每个命令都需要发送到服务端,而 Pipeline 只需要发送一次,请求次数更少。
事务可以看作是一个原子操作,但其实并不满足原子性。当我们提到 Redis 中的原子操作时,主要指的是这个操作(比如事务、Lua 脚本)不会被其他操作(比如其他事务、Lua 脚本)打扰,并不能完全保证这个操作中的所有写命令要么都执行要么都不执行。这主要也是因为 Redis 是不支持回滚操作。

另外,pipeline 不适用于执行顺序有依赖关系的一批命令。就比如说,你需要将前一个命令的结果给后续的命令使用,pipeline 就没办法满足你的需求了。对于这种需求,我们可以使用 Lua 脚本。
Lua 脚本
Lua 脚本同样支持批量操作多条命令。一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,可以看作是 原子操作。也就是说,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰,这是 pipeline 所不具备的。
并且,Lua 脚本中支持一些简单的逻辑处理比如使用命令读取值并在 Lua 脚本中进行处理,这同样是 pipeline 所不具备的。
不过, Lua 脚本依然存在下面这些缺陷:
- 如果 Lua 脚本运行时出错并中途结束,之后的操作不会进行,但是之前已经发生的写操作不会撤销,所以即使使用了 Lua 脚本,也不能实现类似数据库回滚的原子性。
- Redis Cluster 下 Lua 脚本的原子操作也无法保证了,原因同样是无法保证所有的 key 都在同一个 hash slot(哈希槽) 上。
大量 key 集中过期问题
我在前面提到过:对于过期 key,Redis 采用的是 定期删除+惰性/懒汉式删除 策略。
定期删除执行过程中,如果突然遇到大量过期 key 的话,客户端请求必须等待定期清理过期 key 任务线程执行完成,因为这个这个定期任务线程是在 Redis 主线程中执行的。这就导致客户端请求没办法被及时处理,响应速度会比较慢。
如何解决呢? 下面是两种常见的方法:
- 给 key 设置随机过期时间。
- 开启 lazy-free(惰性删除/延迟释放)。lazy-free 特性是 Redis 4.0 开始引入的,指的是让 Redis 采用异步方式延迟释放 key 使用的内存,将该操作交给单独的子线程处理,避免阻塞主线程。
个人建议不管是否开启 lazy-free,我们都尽量给 key 设置随机过期时间。
Redis bigkey(大 Key)
什么是 bigkey?
简单来说,如果一个 key 对应的 value 所占用的内存比较大,那这个 key 就可以看作是 bigkey。具体多大才算大呢?有一个不是特别精确的参考标准:
- String 类型的 value 超过 1MB
- 复合类型(List、Hash、Set、Sorted Set 等)的 value 包含的元素超过 5000 个(不过,对于复合类型的 value 来说,不一定包含的元素越多,占用的内存就越多)。

bigkey 是怎么产生的?有什么危害?
bigkey 通常是由于下面这些原因产生的:
- 程序设计不当,比如直接使用 String 类型存储较大的文件对应的二进制数据。
- 对于业务的数据规模考虑不周到,比如使用集合类型的时候没有考虑到数据量的快速增长。
- 未及时清理垃圾数据,比如哈希中冗余了大量的无用键值对。
bigkey 除了会消耗更多的内存空间和带宽,还会对性能造成比较大的影响。
在 Redis 常见阻塞原因总结 这篇文章中我们提到:大 key 还会造成阻塞问题。具体来说,主要体现在下面三个方面:
- 客户端超时阻塞:由于 Redis 执行命令是单线程处理,然后在操作大 key 时会比较耗时,那么就会阻塞 Redis,从客户端这一视角看,就是很久很久都没有响应。
- 网络阻塞:每次获取大 key 产生的网络流量较大,如果一个 key 的大小是 1 MB,每秒访问量为 1000,那么每秒会产生 1000MB 的流量,这对于普通千兆网卡的服务器来说是灾难性的。
- 工作线程阻塞:如果使用 del 删除大 key 时,会阻塞工作线程,这样就没办法处理后续的命令。
大 key 造成的阻塞问题还会进一步影响到主从同步和集群扩容。
综上,大 key 带来的潜在问题是非常多的,我们应该尽量避免 Redis 中存在 bigkey。
如何发现 bigkey?
1、使用 Redis 自带的 --bigkeys 参数来查找。
# redis-cli -p 6379 --bigkeys
# Scanning the entire keyspace to find biggest keys as well as
# average sizes per key type. You can use -i 0.1 to sleep 0.1 sec
# per 100 SCAN commands (not usually needed).
[00.00%] Biggest string found so far '"ballcat:oauth:refresh_auth:f6cdb384-9a9d-4f2f-af01-dc3f28057c20"' with 4437 bytes
[00.00%] Biggest list found so far '"my-list"' with 17 items
-------- summary -------
Sampled 5 keys in the keyspace!
Total key length in bytes is 264 (avg len 52.80)
Biggest list found '"my-list"' has 17 items
Biggest string found '"ballcat:oauth:refresh_auth:f6cdb384-9a9d-4f2f-af01-dc3f28057c20"' has 4437 bytes
1 lists with 17 items (20.00% of keys, avg size 17.00)
0 hashs with 0 fields (00.00% of keys, avg size 0.00)
4 strings with 4831 bytes (80.00% of keys, avg size 1207.75)
0 streams with 0 entries (00.00% of keys, avg size 0.00)
0 sets with 0 members (00.00% of keys, avg size 0.00)
0 zsets with 0 members (00.00% of keys, avg size 0.00从这个命令的运行结果,我们可以看出:这个命令会扫描(Scan)Redis 中的所有 key,会对 Redis 的性能有一点影响。并且,这种方式只能找出每种数据结构 top 1 bigkey(占用内存最大的 String 数据类型,包含元素最多的复合数据类型)。然而,一个 key 的元素多并不代表占用内存也多,需要我们根据具体的业务情况来进一步判断。
在线上执行该命令时,为了降低对 Redis 的影响,需要指定 -i 参数控制扫描的频率。redis-cli -p 6379 --bigkeys -i 3 表示扫描过程中每次扫描后休息的时间间隔为 3 秒。
2、使用 Redis 自带的 SCAN 命令
SCAN 命令可以按照一定的模式和数量返回匹配的 key。获取了 key 之后,可以利用 STRLEN、HLEN、LLEN 等命令返回其长度或成员数量。
| 数据结构 | 命令 | 复杂度 | 结果(对应 key) |
|---|---|---|---|
| String | STRLEN | O(1) | 字符串值的长度 |
| Hash | HLEN | O(1) | 哈希表中字段的数量 |
| List | LLEN | O(1) | 列表元素数量 |
| Set | SCARD | O(1) | 集合元素数量 |
| Sorted Set | ZCARD | O(1) | 有序集合的元素数量 |
对于集合类型还可以使用 MEMORY USAGE 命令(Redis 4.0+),这个命令会返回键值对占用的内存空间。
3、借助开源工具分析 RDB 文件。
通过分析 RDB 文件来找出 big key。这种方案的前提是你的 Redis 采用的是 RDB 持久化。
网上有现成的代码/工具可以直接拿来使用:
- redis-rdb-tools:Python 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具。
- rdb_bigkeys:Go 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具,性能更好。
4、借助公有云的 Redis 分析服务。
如果你用的是公有云的 Redis 服务的话,可以看看其是否提供了 key 分析功能(一般都提供了)。
这里以阿里云 Redis 为例说明,它支持 bigkey 实时分析、发现,文档地址:https://www.alibabacloud.com/help/zh/apsaradb-for-redis/latest/use-the-real-time-key-statistics-feature。

如何处理 bigkey?
bigkey 的常见处理以及优化办法如下(这些方法可以配合起来使用):
- 分割 bigkey:将一个 bigkey 分割为多个小 key。例如,将一个含有上万字段数量的 Hash 按照一定策略(比如二次哈希)拆分为多个 Hash。
- 手动清理:Redis 4.0+ 可以使用
UNLINK命令来异步删除一个或多个指定的 key。Redis 4.0 以下可以考虑使用SCAN命令结合DEL命令来分批次删除。 - 采用合适的数据结构:例如,文件二进制数据不使用 String 保存、使用 HyperLogLog 统计页面 UV、Bitmap 保存状态信息(0/1)。
- 开启 lazy-free(惰性删除/延迟释放):lazy-free 特性是 Redis 4.0 开始引入的,指的是让 Redis 采用异步方式延迟释放 key 使用的内存,将该操作交给单独的子线程处理,避免阻塞主线程。
Redis hotkey(热 Key)
什么是 hotkey?
如果一个 key 的访问次数比较多且明显多于其他 key 的话,那这个 key 就可以看作是 hotkey(热 Key)。例如在 Redis 实例的每秒处理请求达到 5000 次,而其中某个 key 的每秒访问量就高达 2000 次,那这个 key 就可以看作是 hotkey。
hotkey 出现的原因主要是某个热点数据访问量暴增,如重大的热搜事件、参与秒杀的商品。
hotkey 有什么危害?
处理 hotkey 会占用大量的 CPU 和带宽,可能会影响 Redis 实例对其他请求的正常处理。此外,如果突然访问 hotkey 的请求超出了 Redis 的处理能力,Redis 就会直接宕机。这种情况下,大量请求将落到后面的数据库上,可能会导致数据库崩溃。
因此,hotkey 很可能成为系统性能的瓶颈点,需要单独对其进行优化,以确保系统的高可用性和稳定性。
如何发现 hotkey?
1、使用 Redis 自带的 --hotkeys 参数来查找。
Redis 4.0.3 版本中新增了 hotkeys 参数,该参数能够返回所有 key 的被访问次数。
使用该方案的前提条件是 Redis Server 的 maxmemory-policy 参数设置为 LFU 算法,不然就会出现如下所示的错误。
# redis-cli -p 6379 --hotkeys
# Scanning the entire keyspace to find hot keys as well as
# average sizes per key type. You can use -i 0.1 to sleep 0.1 sec
# per 100 SCAN commands (not usually needed).
Error: ERR An LFU maxmemory policy is not selected, access frequency not tracked. Please note that when switching between policies at runtime LRU and LFU data will take some time to adjust.Redis 中有两种 LFU 算法:
- volatile-lfu(least frequently used):从已设置过期时间的数据集(
server.db[i].expires)中挑选最不经常使用的数据淘汰。 - allkeys-lfu(least frequently used):当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最不经常使用的 key。
以下是配置文件 redis.conf 中的示例:
# 使用 volatile-lfu 策略
maxmemory-policy volatile-lfu
# 或者使用 allkeys-lfu 策略
maxmemory-policy allkeys-lfu需要注意的是,hotkeys 参数命令也会增加 Redis 实例的 CPU 和内存消耗(全局扫描),因此需要谨慎使用。
2、使用 MONITOR 命令。
MONITOR 命令是 Redis 提供的一种实时查看 Redis 的所有操作的方式,可以用于临时监控 Redis 实例的操作情况,包括读写、删除等操作。
由于该命令对 Redis 性能的影响比较大,因此禁止长时间开启 MONITOR(生产环境中建议谨慎使用该命令)。
# redis-cli
127.0.0.1:6379> MONITOR
OK
1683638260.637378 [0 172.17.0.1:61516] "ping"
1683638267.144236 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet"
1683638268.941863 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet"
1683638269.551671 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet"
1683638270.646256 [0 172.17.0.1:61516] "ping"
1683638270.849551 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet"
1683638271.926945 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet"
1683638274.276599 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet2"
1683638276.327234 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet"在发生紧急情况时,我们可以选择在合适的时机短暂执行 MONITOR 命令并将输出重定向至文件,在关闭 MONITOR 命令后通过对文件中请求进行归类分析即可找出这段时间中的 hotkey。
3、借助开源项目。
京东零售的 hotkey 这个项目不光支持 hotkey 的发现,还支持 hotkey 的处理。

4、根据业务情况提前预估。
可以根据业务情况来预估一些 hotkey,比如参与秒杀活动的商品数据等。不过,我们无法预估所有 hotkey 的出现,比如突发的热点新闻事件等。
5、业务代码中记录分析。
在业务代码中添加相应的逻辑对 key 的访问情况进行记录分析。不过,这种方式会让业务代码的复杂性增加,一般也不会采用。
6、借助公有云的 Redis 分析服务。
如果你用的是公有云的 Redis 服务的话,可以看看其是否提供了 key 分析功能(一般都提供了)。
这里以阿里云 Redis 为例说明,它支持 hotkey 实时分析、发现,文档地址:https://www.alibabacloud.com/help/zh/apsaradb-for-redis/latest/use-the-real-time-key-statistics-feature。

如何解决 hotkey?
hotkey 的常见处理以及优化办法如下(这些方法可以配合起来使用):
- 读写分离:主节点处理写请求,从节点处理读请求。
- 使用 Redis Cluster:将热点数据分散存储在多个 Redis 节点上。
- 二级缓存:hotkey 采用二级缓存的方式进行处理,将 hotkey 存放一份到 JVM 本地内存中(可以用 Caffeine)。
除了这些方法之外,如果你使用的公有云的 Redis 服务话,还可以留意其提供的开箱即用的解决方案。
这里以阿里云 Redis 为例说明,它支持通过代理查询缓存功能(Proxy Query Cache)优化热点 Key 问题。

慢查询命令
为什么会有慢查询命令?
我们知道一个 Redis 命令的执行可以简化为以下 4 步:
- 发送命令;
- 命令排队;
- 命令执行;
- 返回结果。
Redis 慢查询统计的是命令执行这一步骤的耗时,慢查询命令也就是那些命令执行时间较长的命令。
Redis 为什么会有慢查询命令呢?
Redis 中的大部分命令都是 O(1) 时间复杂度,但也有少部分 O(n) 时间复杂度的命令,例如:
KEYS *:会返回所有符合规则的 key。HGETALL:会返回一个 Hash 中所有的键值对。LRANGE:会返回 List 中指定范围内的元素。SMEMBERS:返回 Set 中的所有元素。SINTER/SUNION/SDIFF:计算多个 Set 的交集/并集/差集。- ……
由于这些命令时间复杂度是 O(n),有时候也会全表扫描,随着 n 的增大,执行耗时也会越长。不过, 这些命令并不是一定不能使用,但是需要明确 N 的值。另外,有遍历的需求可以使用 HSCAN、SSCAN、ZSCAN 代替。
除了这些 O(n) 时间复杂度的命令可能会导致慢查询之外,还有一些时间复杂度可能在 O(N) 以上的命令,例如:
ZRANGE/ZREVRANGE:返回指定 Sorted Set 中指定排名范围内的所有元素。时间复杂度为 O(log(n)+m),n 为所有元素的数量,m 为返回的元素数量,当 m 和 n 相当大时,O(n) 的时间复杂度更小。ZREMRANGEBYRANK/ZREMRANGEBYSCORE:移除 Sorted Set 中指定排名范围/指定 score 范围内的所有元素。时间复杂度为 O(log(n)+m),n 为所有元素的数量,m 被删除元素的数量,当 m 和 n 相当大时,O(n) 的时间复杂度更小。- ……
如何找到慢查询命令?
Redis 提供了一个内置的慢查询日志 (Slow Log) 功能,专门用来记录执行时间超过指定阈值的命令。这对于排查性能瓶颈、找出导致 Redis 阻塞的“慢”操作非常有帮助,原理和 MySQL 的慢查询日志类似。
在 redis.conf 文件中,我们可以使用 slowlog-log-slower-than 参数设置耗时命令的阈值,并使用 slowlog-max-len 参数设置耗时命令的最大记录条数。
当 Redis 服务器检测到执行时间超过 slowlog-log-slower-than 阈值的命令时,就会将该命令记录在慢查询日志(slow log)中,这点和 MySQL 记录慢查询语句类似。当慢查询日志超过设定的最大记录条数之后,Redis 会把最早的执行命令依次舍弃。
⚠️ 注意:由于慢查询日志会占用一定内存空间,如果设置最大记录条数过大,可能会导致内存占用过高的问题。
slowlog-log-slower-than 和 slowlog-max-len 的默认配置如下(可以自行修改):
# The following time is expressed in microseconds, so 1000000 is equivalent
# to one second. Note that a negative number disables the slow log, while
# a value of zero forces the logging of every command.
slowlog-log-slower-than 10000
# There is no limit to this length. Just be aware that it will consume memory.
# You can reclaim memory used by the slow log with SLOWLOG RESET.
slowlog-max-len 128除了修改配置文件之外,你也可以直接通过 CONFIG 命令直接设置:
# 命令执行耗时超过 10000 微妙(即10毫秒)就会被记录
CONFIG SET slowlog-log-slower-than 10000
# 只保留最近 128 条耗时命令
CONFIG SET slowlog-max-len 128获取慢查询日志的内容很简单,直接使用 SLOWLOG GET 命令即可。
127.0.0.1:6379> SLOWLOG GET #慢日志查询
1) 1) (integer) 5
2) (integer) 1684326682
3) (integer) 12000
4) 1) "KEYS"
2) "*"
5) "172.17.0.1:61152"
6) ""
// ...慢查询日志中的每个条目都由以下六个值组成:
- 唯一 ID: 日志条目的唯一标识符。
- 时间戳 (Timestamp): 命令执行完成时的 Unix 时间戳。
- 耗时 (Duration): 命令执行所花费的时间,单位是微秒。
- 命令及参数 (Command): 执行的具体命令及其参数数组。
- 客户端信息 (Client IP:Port): 执行命令的客户端地址和端口。
- 客户端名称 (Client Name): 如果客户端设置了名称 (CLIENT SETNAME)。
SLOWLOG GET 命令默认返回最近 10 条的的慢查询命令,你也自己可以指定返回的慢查询命令的数量 SLOWLOG GET N。
下面是其他比较常用的慢查询相关的命令:
# 返回慢查询命令的数量
127.0.0.1:6379> SLOWLOG LEN
(integer) 128
# 清空慢查询命令
127.0.0.1:6379> SLOWLOG RESET
OKRedis 内存碎片
相关问题:
- 什么是内存碎片?为什么会有 Redis 内存碎片?
- 如何清理 Redis 内存碎片?
参考答案:Redis 内存碎片详解。
⭐️Redis 生产问题(重要)
缓存穿透
什么是缓存穿透?
缓存穿透说简单点就是大量请求的 key 是不合理的,根本不存在于缓存中,也不存在于数据库中。这就导致这些请求直接到了数据库上,根本没有经过缓存这一层,对数据库造成了巨大的压力,可能直接就被这么多请求弄宕机了。

举个例子:某个黑客故意制造一些非法的 key 发起大量请求,导致大量请求落到数据库,结果数据库上也没有查到对应的数据。也就是说这些请求最终都落到了数据库上,对数据库造成了巨大的压力。
有哪些解决办法?
最基本的就是首先做好参数校验,一些不合法的参数请求直接抛出异常信息返回给客户端。比如查询的数据库 id 不能小于 0、传入的邮箱格式不对的时候直接返回错误消息给客户端等等。
1)缓存无效 key
如果缓存和数据库都查不到某个 key 的数据,就写一个到 Redis 中去并设置过期时间,具体命令如下:SET key value EX 10086。这种方式可以解决请求的 key 变化不频繁的情况,如果黑客恶意攻击,每次构建不同的请求 key,会导致 Redis 中缓存大量无效的 key。很明显,这种方案并不能从根本上解决此问题。如果非要用这种方式来解决穿透问题的话,尽量将无效的 key 的过期时间设置短一点,比如 1 分钟。
另外,这里多说一嘴,一般情况下我们是这样设计 key 的:表名:列名:主键名:主键值。
如果用 Java 代码展示的话,差不多是下面这样的:
public Object getObjectInclNullById(Integer id) {
// 从缓存中获取数据
Object cacheValue = cache.get(id);
// 缓存为空
if (cacheValue == null) {
// 从数据库中获取
Object storageValue = storage.get(key);
// 缓存空对象
cache.set(key, storageValue);
// 如果存储数据为空,需要设置一个过期时间(300秒)
if (storageValue == null) {
// 必须设置过期时间,否则有被攻击的风险
cache.expire(key, 60 * 5);
}
return storageValue;
}
return cacheValue;
}2)布隆过滤器
布隆过滤器是一个非常神奇的数据结构,通过它我们可以非常方便地判断一个给定数据是否存在于海量数据中。我们可以把它看作由二进制向量(或者说位数组)和一系列随机映射函数(哈希函数)两部分组成的数据结构。相比于我们平时常用的 List、Map、Set 等数据结构,它占用空间更少并且效率更高,但是缺点是其返回的结果是概率性的,而不是非常准确的。理论情况下添加到集合中的元素越多,误报的可能性就越大。并且,存放在布隆过滤器的数据不容易删除。

Bloom Filter 会使用一个较大的 bit 数组来保存所有的数据,数组中的每个元素都只占用 1 bit ,并且每个元素只能是 0 或者 1(代表 false 或者 true),这也是 Bloom Filter 节省内存的核心所在。这样来算的话,申请一个 100w 个元素的位数组只占用 1000000Bit / 8 = 125000 Byte = 125000/1024 KB ≈ 122KB 的空间。

具体是这样做的:把所有可能存在的请求的值都存放在布隆过滤器中,当用户请求过来,先判断用户发来的请求的值是否存在于布隆过滤器中。不存在的话,直接返回请求参数错误信息给客户端,存在的话才会走下面的流程。
加入布隆过滤器之后的缓存处理流程图如下:

更多关于布隆过滤器的详细介绍可以看看我的这篇原创:不了解布隆过滤器?一文给你整的明明白白!,强烈推荐。
3)接口限流
根据用户或者 IP 对接口进行限流,对于异常频繁的访问行为,还可以采取黑名单机制,例如将异常 IP 列入黑名单。
后面提到的缓存击穿和雪崩都可以配合接口限流来解决,毕竟这些问题的关键都是有很多请求落到了数据库上造成数据库压力过大。
限流的具体方案可以参考这篇文章:服务限流详解。
缓存击穿
什么是缓存击穿?
缓存击穿中,请求的 key 对应的是 热点数据,该数据 存在于数据库中,但不存在于缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期)。这就可能会导致瞬时大量的请求直接打到了数据库上,对数据库造成了巨大的压力,可能直接就被这么多请求弄宕机了。

举个例子:秒杀进行过程中,缓存中的某个秒杀商品的数据突然过期,这就导致瞬时大量对该商品的请求直接落到数据库上,对数据库造成了巨大的压力。
有哪些解决办法?
- 永不过期(不推荐):设置热点数据永不过期或者过期时间比较长。
- 提前预热(推荐):针对热点数据提前预热,将其存入缓存中并设置合理的过期时间比如秒杀场景下的数据在秒杀结束之前不过期。
- 加锁(看情况):在缓存失效后,通过设置互斥锁确保只有一个请求去查询数据库并更新缓存。
缓存穿透和缓存击穿有什么区别?
缓存穿透中,请求的 key 既不存在于缓存中,也不存在于数据库中。
缓存击穿中,请求的 key 对应的是 热点数据 ,该数据 存在于数据库中,但不存在于缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期) 。
缓存雪崩
什么是缓存雪崩?
我发现缓存雪崩这名字起的有点意思,哈哈。
实际上,缓存雪崩描述的就是这样一个简单的场景:缓存在同一时间大面积的失效,导致大量的请求都直接落到了数据库上,对数据库造成了巨大的压力。 这就好比雪崩一样,摧枯拉朽之势,数据库的压力可想而知,可能直接就被这么多请求弄宕机了。
另外,缓存服务宕机也会导致缓存雪崩现象,导致所有的请求都落到了数据库上。

举个例子:缓存中的大量数据在同一时间过期,这个时候突然有大量的请求需要访问这些过期的数据。这就导致大量的请求直接落到数据库上,对数据库造成了巨大的压力。
有哪些解决办法?
针对 Redis 服务不可用的情况:
- Redis 集群:采用 Redis 集群,避免单机出现问题整个缓存服务都没办法使用。Redis Cluster 和 Redis Sentinel 是两种最常用的 Redis 集群实现方案,详细介绍可以参考:Redis 集群详解(付费)。
- 多级缓存:设置多级缓存,例如本地缓存+Redis 缓存的二级缓存组合,当 Redis 缓存出现问题时,还可以从本地缓存中获取到部分数据。
针对大量缓存同时失效的情况:
- 设置随机失效时间(可选):为缓存设置随机的失效时间,例如在固定过期时间的基础上加上一个随机值,这样可以避免大量缓存同时到期,从而减少缓存雪崩的风险。
- 提前预热(推荐):针对热点数据提前预热,将其存入缓存中并设置合理的过期时间,比如秒杀场景下的数据在秒杀结束之前不过期。
- 持久缓存策略(看情况):虽然一般不推荐设置缓存永不过期,但对于某些关键性和变化不频繁的数据,可以考虑这种策略。
缓存预热如何实现?
常见的缓存预热方式有两种:
- 使用定时任务,比如 xxl-job,来定时触发缓存预热的逻辑,将数据库中的热点数据查询出来并存入缓存中。
- 使用消息队列,比如 Kafka,来异步地进行缓存预热,将数据库中的热点数据的主键或者 ID 发送到消息队列中,然后由缓存服务消费消息队列中的数据,根据主键或者 ID 查询数据库并更新缓存。
缓存雪崩和缓存击穿有什么区别?
缓存雪崩和缓存击穿比较像,但缓存雪崩导致的原因是缓存中的大量或者所有数据失效,缓存击穿导致的原因主要是某个热点数据不存在于缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期)。
如何保证缓存和数据库数据的一致性?
缓存和数据库一致性是个挺常见的技术挑战。引入缓存主要是为了提升性能、减轻数据库压力,但确实会带来数据不一致的风险。绝对的一致性往往意味着更高的系统复杂度和性能开销,所以实践中我们通常会根据业务场景选择合适的策略,在性能和一致性之间找到一个平衡点。
下面单独对 Cache Aside Pattern(旁路缓存模式) 来聊聊。这是非常常用的一种缓存读写策略,它的读写逻辑是这样的:
- 读操作:
- 先尝试从缓存读取数据。
- 如果缓存命中,直接返回数据。
- 如果缓存未命中,从数据库查询数据,将查到的数据放入缓存并返回数据。
- 写操作:
- 先更新数据库。
- 再直接删除缓存中对应的数据。
图解如下:


如果更新数据库成功,而删除缓存这一步失败的情况的话,简单说有两个解决方案:
- 缓存失效时间(TTL - Time To Live)变短(不推荐,治标不治本):我们让缓存数据的过期时间变短,这样的话缓存就会从数据库中加载数据。另外,这种解决办法对于先操作缓存后操作数据库的场景不适用。
- 增加缓存更新重试机制(常用):如果缓存服务当前不可用导致缓存删除失败的话,我们就隔一段时间进行重试,重试次数可以自己定。不过,这里更适合引入消息队列实现异步重试,将删除缓存重试的消息投递到消息队列,然后由专门的消费者来重试,直到成功。虽然说多引入了一个消息队列,但其整体带来的收益还是要更高一些。
相关文章推荐:缓存和数据库一致性问题,看这篇就够了 - 水滴与银弹。
哪些情况可能会导致 Redis 阻塞?
常见的导致 Redis 阻塞原因有:
O(n)复杂度命令执行(如KEYS *、HGETALL、LRANGE、SMEMBERS等),随着数据量增大导致执行时间过长。- 执行
SAVE命令生成 RDB 快照时同步阻塞主线程,而BGSAVE通过fork子进程避免阻塞。 - AOF 记录日志在主线程中进行,可能因命令执行后写日志而阻塞后续命令。
- AOF 刷盘(fsync)时后台线程同步到磁盘,磁盘压力大导致
fsync阻塞,进而阻塞主线程write操作,尤其在appendfsync always或everysec配置下明显。 - AOF 重写过程中将重写缓冲区内容追加到新 AOF 文件时产生阻塞。
- 操作大 key(string > 1MB 或复合类型元素 > 5000)导致客户端超时、网络阻塞和工作线程阻塞。
- 使用
flushdb或flushall清空数据库时涉及大量键值对删除和内存释放,造成主线程阻塞。 - 集群扩容缩容时数据迁移为同步操作,大 key 迁移导致两端节点长时间阻塞,可能触发故障转移
- 内存不足触发 Swap,操作系统将 Redis 内存换出到硬盘,读写性能急剧下降。
- 其他进程过度占用 CPU 导致 Redis 吞吐量下降。
- 网络问题如连接拒绝、延迟高、网卡软中断等导致 Redis 阻塞。
详细介绍可以阅读这篇文章:Redis 常见阻塞原因总结。
Redis 集群
Redis Sentinel:
- 什么是 Sentinel? 有什么用?
- Sentinel 如何检测节点是否下线?主观下线与客观下线的区别?
- Sentinel 是如何实现故障转移的?
- 为什么建议部署多个 sentinel 节点(哨兵集群)?
- Sentinel 如何选择出新的 master(选举机制)?
- 如何从 Sentinel 集群中选择出 Leader?
- Sentinel 可以防止脑裂吗?
Redis Cluster:
- 为什么需要 Redis Cluster?解决了什么问题?有什么优势?
- Redis Cluster 是如何分片的?
- 为什么 Redis Cluster 的哈希槽是 16384 个?
- 如何确定给定 key 的应该分布到哪个哈希槽中?
- Redis Cluster 支持重新分配哈希槽吗?
- Redis Cluster 扩容缩容期间可以提供服务吗?
- Redis Cluster 中的节点是怎么进行通信的?
参考答案:Redis 集群详解(付费)。
Redis 使用规范
实际使用 Redis 的过程中,我们尽量要准守一些常见的规范,比如:
- 使用连接池:避免频繁创建关闭客户端连接。
- 尽量不使用 O(n) 指令,使用 O(n) 命令时要关注 n 的数量:像
KEYS *、HGETALL、LRANGE、SMEMBERS、SINTER/SUNION/SDIFF等 O(n) 命令并非不能使用,但是需要明确 n 的值。另外,有遍历的需求可以使用HSCAN、SSCAN、ZSCAN代替。 - 使用批量操作减少网络传输:原生批量操作命令(比如
MGET、MSET等等)、pipeline、Lua 脚本。 - 尽量不使用 Redis 事务:Redis 事务实现的功能比较鸡肋,可以使用 Lua 脚本代替。
- 禁止长时间开启 monitor:对性能影响比较大。
- 控制 key 的生命周期:避免 Redis 中存放了太多不经常被访问的数据。
- ……
